poniedziałek, 19 kwietnia 2021

Chmury wyrazowe

Dzięki chmurom wyrazowym możemy ukryć słowa, daty, pojęcia, definicje czy liczby w obrazku. Pomysłów jest naprawdę sporo, a wykonana przez nas lub przez ucznia chmura stanie się punktem wyjścia do różnych ćwiczeń aktywizujących. To nie tylko graficznie zaprezentowana lista słów. Niesie ona za sobą wiele informacji, wyzwala kreatywność w uczniu, pobudza wyobraźnię, a także uczy krytycznego myślenia. Z doświadczenia wiem, że mały, kolorowy obrazek, może uatrakcyjnić lekcję i sprawić, że zadanie nie będzie nudne. Uczniowie mogą tworzą swoje chmury na różne tematy. Podczas praktyk uczennica tworzyła chmurę wyrazów z częściami mowy. Zadanie polegało na napisaniu dwóch rzeczowników, dwóch czasowników i dwóch przymiotników związanych z wybranym zwierzęciem i wyróżnieniu ich odpowiednim kolorem. Dodatkowo opcja wyboru kształtu pozwoliła jej utrwalić kategorię do której należą wyrazy. 
chmura2.jpeg

Takie chmurki uczniowie mogą tworzyć na różne tematy i tak naprawdę na każdym przedmiocie. Może też ona posłużyć nauczycielowi jako narzędzie do pracy. Chmura wyrazowa może być zestawieniem głównych pojęć z lekcji, słowami kluczowymi, najważniejszymi datami, zestawieniem różnych liczb, jako powtórzenie wiadomości z poprzedniej lekcji, układaniu zdań z wyrazów, ćwiczenia kolejności alfabetycznej czy układaniu własnych historyjek. Doskonale sprawdzi się jako ćwiczenie mające na celu poszerzenie słownictwa dla uczniów niepełnosprawnych w stopniu lekkim. Możliwości jest naprawdę sporo, a wykorzystanie tego narzędzia zależy tylko od kreatywności nauczyciela. Wybór programów do tworzenia chmur jest dość spory i grafiki są bardzo łatwe do stworzenia. W zależności od tego, który nam będzie odpowiadał, możemy wybrać wśród: Wordle, Tagxedo, Tagul, TagCrowd, ABcya, WordSift, Wordart, ImageChef, WordItOut. Ja osobiście korzystam z programu Wordart, który jest dostępny na stronie https://wordart.com/.

Learning Apps


LearningApps.org to zestaw aplikacji, za pomocą których tworzymy interaktywne gry i zadania, które wspomagają proces uczenia się i nauczania za pomocą małych interaktywnych modułów. Jest to aplikacja Web 2.0, w której możemy znaleźć moduły do bezpośredniego wykorzystania. Można je modyfikować oraz stworzyć własne, dostosowane do celów i treści zajęć. Można je udostępnić także innym użytkownikom. Moduły nie zawierają scenariuszy lekcyjnych i nie stanowią gotowej jednostki lekcyjnej, ale mogą być osadzone w utworzonym przez nas scenariuszu lekcji. Aby móc skorzystać z tej aplikacji należy założyć konto użytkownika lub skorzystać z linka podanego przez autora. Po rejestracji logujemy się do serwisu za pomocą maila i stworzonego przez nas indywidualnego hasła.


LearningApps jest stroną wielojęzyczną i jest dostępna także w języku polskim. Na stronie możemy skorzystać z dostępnej instrukcji korzystania z aplikacji oraz mamy możliwość przeszukania istniejących zasobów. W tym celu należy kliknąć w lewym górnym rogu w zakładkę: przeszukaj aplikację. Korzystając z wyszukiwarki możemy skorzystać z opcji, która uwzględnia konkretny przedmiot, temat oraz poziom edukacyjny, który nas interesuje. Korzystając z tej aplikacji na lekcji, można wykorzystać tablicę multimedialną lub monitor interaktywny. Dzięki temu w zadanie zaangażowani są wszyscy jego uczestnicy, którzy rozwijają przy okazji kompetencje informatyczne. Wykorzystanie strony wpisuje się w rządowy program „Aktywna tablica”. Atutem tej aplikacji jest niewątpliwie możliwość zakładania klas, co daje nam możliwość zapraszania uczniów, tworzenia specjalnie dla nich dedykowanych folderów zawierających zadania. Dzięki temu możemy także zebrać wyniki rozwiązanych przez uczniów zadań. Wystarczy wygenerować link i poprzez niego zaprosić uczniów do rozwiązania konkretnego zadania i rozwijać umiejętności określone w podstawie programowej.

LearningApps umożliwia tworzenie, użytkowanie, współdzielenie i publikowanie gier edukacyjnych w sześciu kategoriach:


  • selekcja: quizy wielokrotnego wyboru, milionerzy, znaczenie w tekście, wykreślanka słowna;
  • przyporządkowywanie: puzzle, tabele, mapy, obrazki, memory w różnych wersjach;
  • porządkowanie: oś czasu i ustalanie kolejności;
  • pisanie: wisielec, krzyżówka, tekst z lukami, uzupełnienie tabeli, quiz;
  • narzędzia: głosowanie, matrix, czat, wspólne pisanie, kalendarz, mapa myśli, notatnik, tablica korkowa online;
  • gry i zadania dla większej liczby graczy.
la2.JPG
Zastosowanie aplikacji LearningApps niesie za sobą wiele korzyści dla uczniów. Dzięki niej możliwe jest zaangażowanie emocjonalne dzieci, możliwość wystąpienia w roli eksperta, uzyskanie szybkiej informacji zwrotnej oraz utrwalenie wiedzy w atrakcyjny sposób. Można wykorzystać ją podczas realizacji podstawy programowej na edukacji polonistycznej, matematycznej, społecznej, przyrodniczej, czy muzycznej. Nauczyciel, który korzysta z aplikacji może sprawnie sporządzić notatki na lekcji z wykorzystaniem osi czasu przygotowanej w aplikacji. Rozwija różne umiejętności z podstawy programowej przy świadomym wykorzystaniu jednej aplikacji, co stanowi ułatwienie i korzyść dla nauczyciela.
la3.JPG

QR kody co nie wychodzą z mody

Kod QR (z ang. Quick Response) jest to kwadratowy odpowiednik kodu kreskowego. Ma on jednak zdecydowanie więcej zastosowań. W handlu i marketingu używany jest on głównie do oznaczania produktów, akcji reklamowych, wizytówek itp. Możne też posłużyć nauczycielowi w celach dydaktycznych i z powodzeniem można wykorzystać kody QR w edukacji. Dzięki nim możemy zaszyfrować fragment tekstu, wiadomość SMS, e-mail, numer telefonu, adres strony www, dostęp do sieci wifi, czy współrzędne geolokacyjne.
Kod QR można wygenerować w prosty sposób za pomocą strony internetowej. W Internecie można znaleźć wiele stron, za pomocą których można to wykonać. Tam wpisujemy w odpowiednie miejsce dowolny tekst lub zadanie, klikamy „generuj kod”, wybieramy format i rozmiar obrazka, a następnie zapisujemy go na komputerze. Przykładowe strony do wygenerowania QR kodu to:

Przykładowe strony do wygenerowania QR kodu to:

  •  goqr.me,
  • qrcode.kaywa.com,
  • www.qr-online.pl – wersja polska,
  • www.visualead.com – generuje ciekawe kody z elementami graficznymi. 

Uczniowie mogą odczytać kod za pomocą telefonu z aparatem lub za pomocą tabletu i odpowiedniej darmowej aplikacji dekodującej. Jest ich mnóstwo do wyboru, np. QR Droid Private, QR Barcode Scanner. Przy jej korzystaniu, nie jest potrzebny dostęp do Internetu. Włączając aplikację, uczniowie skanują kod i odczytują gotowy tekst przygotowany przez nauczyciela.

qr3.JPG

Nauczyciel przygotowując kody, musi zastanowić się jaką treść mają zawierać oraz jaki cel chce osiągnąć. Można je przykleić w różnych miejscach w sali, na szkolnym korytarzu lub wkleić w dokument tekstowy i wykorzystać jako kartę pracy lub sprawdzian wiadomości. Oto kilka przykładów zabawy z QR kodami:


  • Jako wprowadzenie do lekcji - na kodach umieszczamy po jednym słowie tematu, rozklejamy w klasie. Wybieramy 2-3 ochotników z komórkami i mówimy, że w sali ukryte są kody, które mają odszukać, zeskanować, napisać na tablicy każdy wyraz i ułożyć w odpowiedniej kolejności. Klasa może podpowiadać i dopingować kolegom. Należy jednak pilnować, aby inni nie chodzili po sali i nie skanowali indywidualnie kodów.
  • W celu przedstawienia definicji - na kodach umieszczamy po jednej literze definicji lub trudnego wyrażenia i rozklejamy w klasie lub dajemy uczniom jako kartę pracy. W przypadku opcji pierwszej, przygotowujemy mapy z zaznaczonymi miejscami, gdzie ukryte są kody. Dobieramy uczniów w pary, a każda z nich ma po jednym telefonie. Jedna osoba z pary staje pod tablicą, nauczyciel wręcza mapy, a pozostali trzymają w ręce komórki. Zadaniem uczniów pod tablicą jest doprowadzenie partnerów do kodów. Nie mogą jednak nic pokazywać, tylko wskazywać miejsca za pomocą słów „ciepło” (jeśli kod jest blisko) lub „zimno” (jeśli daleko). Po każdym zeskanowaniu kodu pojawia się literka, którą uczeń zapisuje, aby na koniec wrócić do kolegi pod tablicą, gdzie wspólnie ułożą hasło.
  • Jako zadanie powtórzeniowe lub ćwiczeniowe - na kodach umieszczamy takie zadania, które będą stanowić podstawę do dalszej pracy, np. miasta w Polsce do odnalezienia na mapie, trudne wyrazy do odszukania w tekście czytanki, działanie matematyczne do rozwiązania, zadanie tekstowe, itp. Dzielimy klasę na grupy, dbamy, aby każda miała po 1 telefonie. Można pracować w ławce oraz zaktywizować uczniów i rozwiesić kody w klasie. Jedna osoba z pary szuka kodów, skanuje je i przekazuje tekst koledze lub koleżance, których zadaniem jest rozwiązać zadanie i je napisać na kartce. Kto pierwszy odnajdzie wszystkie kody i rozwiąże dobrze zadania wygrywa. Można też zmieniać rolę w parze, po każdym odnalezionym kodzie.
Przykładowa karta pracy
qr5.JPG
qr4.JPG